小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

正在开发的DEMO ver0.5只包含一个简短的教学关故事简介,包含的美术资源除了PPT的自定义图案……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景原画让大家把眼福饱了再说。……心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话挨打

PickUpWind:Unity的HDRP渲染动画的表现

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用了好久的虚幻4渲染动画,久违的用Unity的HDRP一次洛天依(。・ω・。)ノ♡ 确实是用了好久的虚幻……4渲染动画,久违的用Unity的一次洛天依(。・ω・。)ノ♡使用了HDRP渲染管线,画质emmm,就是容易出……BUG重修材质(・・q)By PickUpWind

Captain Spirit 现已推出,完全免费

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以下是 Steam 页面介绍:你梦想过一位超级英雄?来见见克里斯吧!……由荣获英国电影学院奖的《奇异人生》游戏开发团队策划人推出,回归你的童年,体验一个温暖感人的独特故事。……世界观设定中体验原创故事扮演克里斯和他的超级英雄第二自我——超能队长作为超能队长完成一系列任务,发现可解锁的内容部分选择行动会影响到你在

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

SCREEN_TEXTURE只能拿到shader所在图层后面的像素,而玩家又必须在镜子前面,于是暴力解决方案就是将玩家的精灵图做一份副本……其实还是qte哈哈游戏不会有rpg要素,但主角每日对炎魔的收容度会影响剧情走向。……godot4像素画,为我真正想弄的另一个原创练手,现在总觉得这个的美术更多更难搞……欢迎各位巨佬下载

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

indienova.com/groups/post/1469

现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是游戏。。……可以多多交流?……dongfangliu#0 推荐这个文档:https://docs.qq.com/sheet/DSkh0R2p5SFRzaHpT

RustDiamond:《藏梦》制作人专访

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/27784

《藏梦》概念茶馆:为什么会想要出来一款独立游戏,在游戏公司不也是在做游戏?……《藏梦》宣传茶馆:现在游戏的总进度如何?……茶馆:《藏梦》发售之后,后续还有更新

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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三名及以上玩家直接竞争)协作游戏团队对抗 目标 掠夺追捕竞速排列救援或逃脱行为禁止建设探索解谜益智流程规则 定义对象概念的规则限制行为的规则决定结果的规则资源……在每种情况下他们需要怎么 —— 社交、进程或技巧?……练习 3.12:结果写出两款零游戏两款非零游戏的名字。这些游戏结果的主要不同是什么?

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038

最近团队做好了封面的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……最近团队做好了封面的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……PBR写实风格当然是好东西,但是顿顿大鱼大肉之后也可能感到油腻重复,于是像素风、lowpoly风等清新风格也流行于各种独立游戏之中

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何,先哪个,后哪个……它拥有一个巨大的幻想世界,内容如此之多,即使在数百小时后,你也不断地找到新书、知识片段支线任务。……总而言之,行动自由、可定制化以及知道你的行为会影响游戏世界,这些强化玩家游戏自主权的要素;你应该考虑用上它们

沙露Melody:独立游戏参展指南

indienova.com/u/shalu/blogread/23397

最后最基本的,通过玩家的试玩反馈,可以知道自己在哪些方面的有问题,急需改善,在前期就把问题解决以后……旅行住宿的准备参展一定记得开展之前一天就要提前布展,买机票火车票以及预定酒店至少提前一周。……我们第一次没经验杭州核聚变时候想反正苏州到杭州的班次多,想这当天买票就可以,结果所有票都断,最后还是开车去的杭州

版本:Early Access


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